II Master en Usabilidad y Experiencia de Usuario

Humaniza la tecnología, hazla sencilla y fácil de entender. Haz feliz a la gente

Máster

195h

L - X - V

V - S

Formación Integral

Temario

El Máster estudia todo lo relacionado con la experiencia de usuario, los factores relativos al diseño (hardware, software, usabilidad, diseño de interacción, accesibilidad, diseño gráfico y visual, calidad de los contenidos, buscabilidad o encontrabilidad, utilidad…) además de aspectos relativos a las emociones, sentimientos, construcción y transmisión de la marca, confiabilidad del producto…

Módulo 1

INTRODUCCIÓN A LA EXPERIENCIA DE USUARIO

  • Introducción, presentaciones, dinámica del Master, expectativas, etc.
  • Taller de creatividad. Aprender a mirar de otra manera. Perfiles profesionales. Test Basadour.
  • Introducción a la experiencia de usuario.
  • Principios Básicos de Diseño.
  • Principios Básicos de Usabilidad.
  • Metodología Básica Diseño Centrado en el Usuario.
  • Business Case 1.

Módulo 2

ANÁLISIS, INVESTIGACIÓN Y DEFINICIÓN

  • El usuario.
  • Investigación cuantitativa/cualitativa.
  • Negocio.
  • Presentación ejercicios módulo 1.
  • Planteamiento proyecto Master (innovación).
  • Taller Benchmarking.
  • Ejercicios para grupos proyecto Master. Cierre de grupos.
  • Business Case 2.
  • Investigación cualitativa de usuario.
  • User Zoom.

Módulo 3

DISEÑO

  • Introducción a la Experiencia de Usuario: metodologías de diseño, HCI, DCU, DCP, DCN...
  • Personas, escenarios, consumer journey, análisis semántico.
  • Personas, casos de uso, procesos y prototipado.
  • Taller de Prototipado: "de la servilleta al HD."
  • Arquitectura de información: card sorting, navegación, categorías, etc.
  • Recuperación de información: Findability, SEO, SERP, landing pages, browsing vs. searching, etc.
  • Taller de Visualización de Información.
  • Diseño de Interacción: dispositivos, HCI, formularios, inputs, botones, leyes, ergonomía, etc.
  • Diseño visual: retículas, etc.
  • Tendencias: Integración con redes sociales, UGC, participación, etc.
  • Gaming online.

Módulo 4

EVALUACIÓN, RESIDEÑO Y EVOLUCIÓN

  • Evaluación: test de usuarios, eye tracking, etc.
  • Analítica web.
  • Business Cases y espacio alumnos.
  • CRITIC.
  • Fin de Master.

Módulo 5

PROFESIONALES EN TORNO A LA EXPERIENCIA DE USUARIO

  • Hemos diseñado esta serie de bonus track, que se irán impartiendo a lo largo del Máster.

Módulo 6

EMPRESAS QUE HAN INTERIORIZADO LA EXPERIENCIA DE USUARIO

  • Hemos diseñado esta serie de bonus track, que se irán impartiendo a lo largo del Máster.

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Comunicaciones comerciales: Si no desea seguir recibiendo comunicaciones electrónicas comerciales, reenvíe este correo electrónico a la atención de . Gracias por su colaboración.

Datos de cursos en Madrid

  • Cuándo

    - Fecha inicio: 23/11/2012 | Viernes de 17:00h a 22:00h y sábados de 9:00h a 14:00h.

  • Dónde

    Aula KSchool
    C/ José Picón nº 31
    Madrid

  • Inscripción

    195h - 7.995€ descarga el pdf informativo

V - S 100% quedan 15 plazas

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